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(移动)电子竞技的反垄断挑战:应用商店限制及其他

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介绍

十年前,电子竞技还只是一种业余爱好,如今已发展成为一项价值超过10亿美元的有利可图的生意。电子竞技行业发展迅速,尤其是在移动领域。虽然视频游戏最初只在个人电脑和游戏机上玩,但是移动设备导致游戏数量不断增加存在作为移动应用程序提供。这反过来又促进了“移动电子竞技”的发展和日益普及

但是,这种演变并非没有挑战。数字经济,尤其是数字“守门人”平台的发展,已经受到世界各地日益严格的反垄断审查。最近,欧盟委员会佣金)对苹果应用商店展开调查,这是一个极其重要的游戏渠道应用程序。在与此同时,传统体育行业在欧盟和全球也受到越来越多的反垄断审查。然而,到目前为止,电子竞技和传统体育的反垄断问题却大不相同。

受关注的应用内购买规则

随着手机游戏/电子竞技的日益普及,应用商店已经成为游戏开发商和发行商越来越重要的分销渠道。手机游戏可以免费玩、付费玩,也可以通过微交易免费玩(意味着游戏可以免费下载和玩,但玩家可以通过应用内微交易的形式购买附加功能和内容)。在后一种情况下,微交易是收入基础,也是游戏开发者从玩家那里赚钱的唯一手段。一般来说,在苹果的应用商店和谷歌的游戏商店购买应用程序需要支付30%的费用(如果是订阅服务,从第二年起,费用降低到15%)。这意味着,当应用程序提供商在其应用程序中销售数字内容或服务时,苹果和谷歌将分别从通过应用程序商店和游戏商店处理的所有应用程序内购买中扣除30%。有几家公司对这笔费用提出了投诉,导致委员会于2020年6月16日对苹果展开正式调查。作为调查的一部分,委员会将调查强制使用苹果应用内购买系统的情况(IAP公司) as well as the company’s restrictions on the ability of developers to inform users of alternative (cheaper) purchasing possibilities outside of apps.The Commission’s investigation was prompted by complaints from Spotify and an e-book/audiobook distributor and is to focus on music streaming and e-books/audiobooks apps. However, the Commission is reportedly conducting a further preliminary probe in relation to gaming apps.[1] This is not surprising, since a number of game developers have been critical of or tried to find ways around Apple’s (and also Google’s) app store practices, including in particular Epic Games (史诗般的)他表示支持委员会对苹果公司的调查。

史诗是Fortnite的创造者 - 世界上最受欢迎的视频游戏之一和2019年的“最佳电子竞技游戏”类别中的获胜者Famitsu Dengeki奖. 一年多来,Epic一直在批评谷歌和apple的应用商店收费问题。至于谷歌,Epic最初拒绝了30%的费用,推出了Fortnite作为第三方软件,可在谷歌Play Store之外下载(如果不是苹果iOS严格的政策和安全限制,Epic本可以与苹果采取类似的做法)。然而,最近Epic选择在Google的Play Store上发布Android版的Fortnite,尽管收取了30%的费用。根据Epic,“谷歌通过技术和商业措施,如对下载和更新的软件进行可怕、重复的安全弹出窗口,限制制造商和运营商的协议和交易,使可在Google Play之外下载的软件处于劣势。”

这个问题源于谷歌和苹果作为一个平台的双重角色,因为:(i)他们提供了一个应用商店,第三方应用开发者可以在那里提供他们的产品,同时(ii)在与其他市场参与者的竞争中发布自己的应用。这些相互竞争的利益,加上谷歌和苹果各自应用商店的重要市场地位,至少在理论上,给了这些公司设置不公平条件的机会。因此,谷歌和苹果的应用商店做法在世界不同地区都受到越来越多的反垄断审查。除委员会外,荷兰消费者和市场管理局和俄罗斯联邦联邦反垄断局也一直在调查苹果作为App Store所有者的活动(特别是苹果涉嫌偏袒自己的应用程序)。同样,韩国公平贸易委员会(Korea Fair Trade Commission)也一直在调查谷歌(Google)强迫当地网络游戏公司在谷歌游戏商店(Play Store)独家推出游戏应用的指控。最后,美国司法部据报道,自去年7月以来,据据报道,自去年7月以来的主要科技公司的反托拉斯审查旨在启动侧重于苹果关于应用内购买的政策的调查。[2]

体育反垄断执法

近年来,欧盟委员会和其他反垄断机构对调查与体育有关的案件表现出了特别的兴趣,其中大多数案件都是围绕着体育协会对其监管权力的限制性应用展开的。在这方面,最突出的案件——目前正在欧洲总法院上诉——是欧盟委员会对国际滑冰联盟的侵权决定(智能开关单元)调查发现,国际滑冰联盟对未经国际滑冰联盟授权参加速滑比赛的运动员实施严厉处罚的规则违反了欧盟反垄断规则。

鉴于电子竞技与传统体育之间存在某些相似之处,这就提出了一个问题,即电子竞技领域是否会出现类似的问题。然而,这两个行业并不具有直接可比性。电子竞技区别于传统体育运动的一个重要特点是缺乏一个中央管理机构,以及底层电子游戏开发商所扮演的基本角色。目前,大多数电子竞技都是由游戏开发者单独拥有的,因为游戏是开发者的知识产权(知识产权). 这使得开发者可以控制游戏的几乎所有方面,包括规则、团队、联盟和内容使用。这与传统体育不同,传统体育本身不是受保护的知识产权资产。

这些重要的差异使得很难在现有的体育相关反垄断案例法和电子竞技领域可能出现的反垄断问题之间做出明确的类比。任何此类问题都可能是特定于电子竞技行业的特殊性质,其特点是游戏开发商所扮演的基本角色以及他们在游戏中享有的全部知识产权。

期待什么?

电子竞技的数字化特性使其面临着与近年来许多反垄断讨论和审查的主题数字平台相关的更广泛的反垄断问题相同的反垄断问题。尽管委员会最近对苹果应用商店做法的调查主要集中在音乐流媒体和有声书/电子书应用程序上,但它可能会影响所有需要使用苹果IAP进行数字商品或服务的应用程序。更广泛地说,围绕大型数字平台的担忧已在欧盟和其他司法管辖区引发了更大的压力,要求进行反垄断改革,以应对快速发展的数字市场。在欧盟,这导致欧盟委员会在2020年6月发布了一套初始影响评估“路线图”和公众咨询,包括可以进行数字平台的可能的前栏规则,以便在年底之前准备立法提案.

另外,反垄断机构对职业(传统)体育的日益关注可能表明,电子竞技行业也面临着类似的命运。然而,与体育相关的反垄断案件主要集中在体育管理机构施加的限制上。由于电子竞技有着根本不同的治理结构(或者说缺乏统一的治理),同样的问题在多大程度上会出现还不确定。相比之下,电子竞技行业的独特性可能会引发其自身的具体挑战,这有待于反垄断机构的审查。

[1] 据帕尔报道,杰里米·弗莱明·琼斯EC检查EGAMING,icloud应用程序与Apple Probes一起,“2020年6月16日。

[2]见https://www.businessinsider.com/apple-antitrust-probe-over-app-store-from-doj-2020-6?r=us&ir=t。

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